logotipo
Diagnostico
1.¿Qué producto comprarías? Aretes
2.¿sobre que tema? Con letras
3.¿Cuánto estarías dispuesto a pagar? $10
4.¿Qué producto necesitas? Maquillaje
5.¿Cuántos hombres son? 0
6.¿Cuántas mujeres son? 39
7.¿Cuál es tu color favorito? Morado
8.¿Cuáles son tus pasatiempos favoritos? Computadora
9.¿Qué música te gusta? Rock
10. ¿Qué estilo te gusta? Fresa
11. ¿te gustan las muñequeras? Si
12.¿que tipo de pulseras te gustan? Delgadas
13.¿de que materiales te gustan? Piedras
14.¿comprarias una pulsera? Si
15¿en que lugar la comprarías? En cualquiera
16.¿a que hora? A la que sea
17.¿cuantas pulseras usas? 2
18¿eres alérgico(a) a algún tipo de material? No
19.¿ te gustaría algún material extra en tu pulsera? si
20.¿o a algún tipo de tela? No
“estudio del mercado”
¿Qué producto comprarías? Aretes, pulseras, lápiz, moños y muñequeras
¿sobre que tema? Con letras, lunas, rock, materia interactivo, flores
¿Cuánto estarías dispuesto a pagar? $10, $5, $30, $15 y $3
¿Qué producto necesitas? Maquillaje, artículos de belleza, ropa, pulseras, libretas y WII
¿Cuántos hombres son? 0, 39,26, 22 y 20
¿Cuántas mujeres son? 39, 1, 14, 20 y 19
¿Cuál es tu color favorito? Morado, verde, lila, negro y azul
¿Cuáles son tus pasatiempos favoritos? Computadora, aire libre, escuchar música, ver tele y futbol
¿Qué música te gusta? Rock, pop, rap, romántica y rock latino
¿Qué estilo te gusta? Fresa, chido, fresa, chola y emo
¿Te gustan las muñequeras? Si, si, si, si, y no ¿Que tipo de pulseras te gustan? Delgadas, gruesas, de colores, de hilo, plástico
¿De que materiales te gustan? Piedras, hilo, listón, tela, y resorte ¿Comprarías una pulsera? Si, si, si, no y si
¿En que lugar la comprarías? En cualquiera…….
¿A que hora? A la que sea……………
¿Cuantas pulseras usas? 2, las que sean, 3, 1 y 4
¿Eres alérgico(a) a algún tipo de material? No…….. ¿O a algún tipo de tela? No………….
¿Te gustaría algún material extra en tu pulsera? Si, si, no, si y si
ORGANIGRAMA
Gerente general:
Es el que manda, el que tiene la jefatura, manda al gerente de producción y al gerente de ventas.
Gerente de ventas:
Es el encargado de las ventas, hace todo lo relacionado con las ventas y es el gerente de publicista.
Gerente financiero:
Es el que se encarga del dinero en toda la empresa; hace cuentas, acomoda el dinero. Hace que la empresa gane en vez de perder.
Publicista:
Es el que tiene el deber de hacer la publicidad para que la gente compre el producto. Hace el logotipo, el nombre y eslogan o frase.
Supervisor:
Checa a los obreros que realicen el producto correctamente y es supervisado por el gerente de producción
Obreros:
Son los encargados de realizar todo el producto; checarlo, empacarlo y transportarlo para su venta.
Reglamento:
1.Todo el personal deberá apoyar con el material necesario
2.Todos realizaran su trabajo sin ninguna excepción
3.Todo el personal deberá llegar puntual a las reuniones de trabajo
4.Dividir el trabajo equitativamente
5.No filtrar el producto
6.Cuidar la calidad del producto
7.Usar el presupuesto para los fines debidos
8.No interrumpir juntas ejecutivas
9.Cuidar la disciplina en todo momento
10.Dar el precio justo a la clientela
Ejecución:
Material para usar para realizar una muñequera:
*Elástico: ancho, delgado, de colores o con imágenes.
*Sellos: blancos, negros, colores fosforilocos o formas.
*Hilos : de colores.
*Broches.
*Agujas.
jueves, 1 de marzo de 2012
turbo pascal
Turbo pascal
Es un lenguaje de programación desarrollado para aprovechar las estructuras de manera sencilla y trasparente.
Al utilizar turbo pascal nos muestra la siguiente pantalla.
Estructura de programa de turbo pascal:
En turbo pascal todos los programas se inician con un encabezado que contiene el programa de program, seguido del nombre del programa, se coloca en cualquier posición de la pantalla y siempre escribe en llaves.
Declaraciones:
Es la sección donde se especifican las unidades variables y constantes que se van a emplear en el desarrollo del programa.
El comando var define las variables y el tipo de datos que pueden almacenar.
Const determina los valores que no cambian durante la ejecución del programa.
Crt permite a emplear funciones predefinidas del programa.
estructura sencilla en turbo pascal:
Inicio del modulo
Se emplea para indicar el comienzo del cuerpo del modulo que propiamente es el programa.
Cuerpo del modulo
Cada orden o comando inicia con el nombre de la estruccion del argumento entre paréntesis el argumento.
Fin del modulo
Define al final del modulo programado que incluye un punto al final (.) (end.)
Integer
(Enteras) únicamente acepta números enteros más o menos dentro de un rango de -32,768 a más 32,768.
Real
(reales) acepta cualquier numero entero o decimal positivo o negativo en un rango de 2.9 E39 a 1.7 E38.
string
(Alfanuméricos) acepta cualquier valor que se vaya a utilizar en un cálculo matemático, Acepta de 0 caracteres a 255.
procedimiento para declarar variable:
Ejemplo: program área
Solución a estructura lineal simple:
Las características en turbo pascal permite traducir las estructuras que se resuelven los problemas utilizando diagrama de flujo. La primera estructura parte de definir los datos de entrada, establecer la formula y mostrar el resultado.
Ejemplo:
El calculo del area de un triangulo conociendo su base y su altura se realizo atraves de un diagrama de flujo. La estructura de programa como se desarrolla en turbo pascal es la siguiente.
Programa que calcula la expresión Z= A+B/ C+D
Área de un polígono regular
Numero de litros de agua que cabe en una alberca
Es un lenguaje de programación desarrollado para aprovechar las estructuras de manera sencilla y trasparente.
Al utilizar turbo pascal nos muestra la siguiente pantalla.
Estructura de programa de turbo pascal:
En turbo pascal todos los programas se inician con un encabezado que contiene el programa de program, seguido del nombre del programa, se coloca en cualquier posición de la pantalla y siempre escribe en llaves.
Declaraciones:
Es la sección donde se especifican las unidades variables y constantes que se van a emplear en el desarrollo del programa.
El comando var define las variables y el tipo de datos que pueden almacenar.
Const determina los valores que no cambian durante la ejecución del programa.
Crt permite a emplear funciones predefinidas del programa.
estructura sencilla en turbo pascal:
Inicio del modulo
Se emplea para indicar el comienzo del cuerpo del modulo que propiamente es el programa.
Cuerpo del modulo
Cada orden o comando inicia con el nombre de la estruccion del argumento entre paréntesis el argumento.
Fin del modulo
Define al final del modulo programado que incluye un punto al final (.) (end.)
Integer
(Enteras) únicamente acepta números enteros más o menos dentro de un rango de -32,768 a más 32,768.
Real
(reales) acepta cualquier numero entero o decimal positivo o negativo en un rango de 2.9 E39 a 1.7 E38.
string
(Alfanuméricos) acepta cualquier valor que se vaya a utilizar en un cálculo matemático, Acepta de 0 caracteres a 255.
procedimiento para declarar variable:
Ejemplo: program área
Solución a estructura lineal simple:
Las características en turbo pascal permite traducir las estructuras que se resuelven los problemas utilizando diagrama de flujo. La primera estructura parte de definir los datos de entrada, establecer la formula y mostrar el resultado.
Ejemplo:
El calculo del area de un triangulo conociendo su base y su altura se realizo atraves de un diagrama de flujo. La estructura de programa como se desarrolla en turbo pascal es la siguiente.
Programa que calcula la expresión Z= A+B/ C+D
Área de un polígono regular
Numero de litros de agua que cabe en una alberca
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